
MegaTF est un Add-on de Teamfortress. Il se contente d'ajouter des fonctionnalités. Aucun changement manifeste sur les modeles (hormis celui du scout). En fait MegaTF c'est juste un fichier "pak2.pak" à coller dans son répertoire Fortress.
Au niveau des sons, 2 grands changements :
- les pas des autres joueurs sont audibles
- il est possible de "parler", enfin, d'utiliser des sons prédéfinis.
Pour cela, sous console, tappez : taunt
Cela fait apparaitre le menu :

Il est bien sur possible de se le mapper tranquille dans son petit config.cfg :
bind c "taunt;wait;impulse 7"
joueras le son n°7 ( I do the ass ...)
D'ailleurs à ce sujet, un truc génial avec MegaTF, cest que désormais, il y a 2 fichiers de configuration . Le premier (immuable) est fortress/config.cfg. Le deuxieme est fortress/<nom de classe>.cfg
Ainsi, on peut avoir un "soldier.cfg", un "sniper.cfg", .....
Au niveau des fonctions en plus, la plus notable est "drop". Sous console ca donne :
drop1
drop2
drop3
Comme vous l'avez deviné, selon votre classe, vous allez pouvoir "déposer" quelques objets qui feront plaisir à vos adversaires.
Voyons maintenant, classe par classe, les petits plus :
AIRSCOUT
Il
vole maintenant :). En fait il a droit à son jet portable (à la Duke3D). Commande : jetjump
La commande drop1 lui permet de laisser des mines aveuglantes. L'arme n°4 est un MAC-10 silencieux.
SNIPER
Quand
le snipper s'ennuie, il peut appeler ces collegues avec la commande : airstrike. Manque de pot pour l'adversaire, ces amis sont des pilotes de bombardier.... Ca marche qu'en terrain découvert (j'ai dit bombardier pas spéléo), mais ca fait tres mal.
La couleur du laser (du fusil à lunette) est de la meme couleur que l'équipe. Il peut aussi etre couplé à une torche éclairante (commande: +spot)(-spot pour arreter, ou coupler sur une touche)
La commande drop1 lui permet de déposer une alarme (tout ennemi passant à proximiter déclanche une sonnerie et devient lumineux)
SOLDIER
Pas
grand chose pour le soldier :
- drop1 laisse quelques épines parterres (ralantit l'adversaire)
- drop2 pose une mine de proximité (explose si un adversaire passe à proximité)
DEMOMAN
Pas
grand chose non plus :
- drop1 lance un ballon "hélicoptère" qui vole au dessus de l'ennemi, et laisse tomber négligemment une bonne demi-douzaine de grenades offensives
PYRO
- drop1 lance une piscine de lave (enfin, une piscine...., plutot un baquet)
MEDIC
-
drop1 pose une seringue empoisonnée
- drop2 envoie un toaster, :)), voir plus bas.
HWGUY
-
drop1 laisse quelques épines parterres (ralantit l'adversaire)
Nouvelle arme pour le HWGUY, sélection en appuyant sur 7 , un coup pour la mitrailleuse, un autre coup pour la MAC20.
SPY
- drop1 laisse un faux sac de munition par terre. Quand on passe dessus, on se retrouve sans munitions, et c'est tres irritant.
ENGINEER
- drop1 dépose une mine magnétique (on reste scotché dessus)
POUR TOUTES LES CLASSES
Ca s'est marrant, quand une personne est dans l'eau, il suffit d'utiliser drop3 (sauf pour medic: drop2), pour balancer une grenade spéciale dans la baille. Ca l'electrocute au bout de 3 secondes.
La commande lay permet de s'allonger sur le sol
La commande ir permet d'afficher un éclair sur chaque personnage se planquant dans les coins sombres
(tiens, il devait aimer duke3d celui la) Bon, vous ne tromperez personne en utilisant votre hologramme. mais c'est pas le but. Par contre, ca fera réfléchir une seconde de trop votre adversaire. Surtout en combat rapproché.