Les classes

 

Dans TF, votre personnage peut incarner une des 9 classes prédéfinies. Et quand je dit prédéfini je pèse mes mots (oubliez donc votre méga-skin de tueur aux crocs d'aciers, dans TF les skins sont figés). La classe est choisie au démarrage.

Apres avoir choisi son équipe :

On choisit sa classe :

La classe "RANDOMPC" n'est pas une vraie classe. A chaque mort, TF choisira aléatoirement une classe.
En cours de partie, il est impossible de changer d'équipe. Si vous essayez sous la console, vous vous ferez kicker.
Par contre la classe peut etre changée à tout moment en tapant son nom sous console (elle ne sera effective qu'a votre prochaine mort)

Il existe 9 classes :

Le scout

L'homme au fusil à lunette

Le soldat

Le grenadier

Le médecin

Le "gars avec les armes lourdes"

Le pyromane

L'espion

L'ingénieur

Chaque classe dispose de ses propres alias (commande console que l'on peut "binder" au clavier). Ces alias sont d'ailleurs rappelé a chaque début de partie.

 

AIRSCOUT

L'éclaireur. Tres, Tres, Tres rapide. J'insiste :). Il est inutile de lui courir apres, ni de lui tirer dessus à la rocket. Sauf s'il engage le combat. Ce qui est souvent un comportement suicidaire pour le scout car il a tres peu d'armure. Mais gare à ces grenades aveuglantes, l'écran devient tout blanc et l'on est, comment dire, légérement vulnérable.

Faiblement armée, cette classe est à déconseiller pour les amateurs de bastons. Pour ceux qui entrent en érection dés qu'ils capturent le drapeau, c'est LA classe.

Les plus du scout :

Fiche technique :

 

SNIPER

Un peu sournois, le sniper. Peu d'information sur cette classe. Le sniper apprécie les zones ombragées et il est rare de le voir traverser le terrain. ses méthodes de reproduction demeure une énigme ;-)
Quand il existe une zone d'ombre dans une map, il y'a 90% de chance qu'un sniper soit planqué la. Toujours balancé une rocket préventive.
Le sniper doit se cacher pour tirer, il a besoin de quelques secondes (au moins 1s) pour armer son tir. Pendant ce temps, il ne peut quasiment pas bouger. Mais s'il touche son but.... il n'aura pas besoin d'une seconde chance pour vous éclater le thorax.

Plus rapide que la majorité des classes, il peut éventuellement donner la chasse à un ennemi avec son fusil en mode automatique. Mais il préfèrera rester à distance, zoomer sur la base ennemie et tirer sur tout adversaire qui pointera son gros nez dehors !

Les plus du sniper :

Fiche technique :

Quelques images du sniper.

 

SOLDIER

Ma classe préférée :). Bien armée, bien armurée aussi. Attention toutefois, le lance-rocket ne contient que 4 coups. Et les autres le savent. Une petite astuce en combat :
- tirer une rocket
- recharger (comme il reste 3 rockets, le temps de rechargement est tres faible)
- tirer 3 rockets et attendre
- si l'ennemi est encore en vie à ce moment, il devrait s'approcher, tout content que, pendant 10s environ, vous ne pouvez rien faire
- balancer la derniere rocket, et en visant ce coup-ci :)
Le soldat est le seul à posséder le lance-rocket, capable d'effectuer le rocket-jump. (propulsion en l'air ou ailleurs). Pour eviter de morfler a chaque essai, clickez ici.
Il est bon de noter qu'il existe aussi un grenade-jump, beaucoup plus alétoire (il faut sauter juste avant que la grenade n'explose) et beaucoup plus meurtrier :).

Les plus du soldat :

Fiche technique :

 

DEMOLITION MAN

Un peut moins armuré que le soldat, le démo-man à une puissance de feu redoutable à courte et moyenne distance. Il dispose du dernier cri de lance grenade, avec toutes les options. Il peut au choix :
- envoyer des grenades explosives au contact (1 par seconde, alors évitez les)
- envoyer des grenades qui n'exploseront quand mÔsieur l'aura décidé (reconnaissable à leur couleur jaune)

Le démo-man aime aussi déposer un pack explosif dans une pièce passante (long à poser, mais détruit tout ensuite)

Les plus du démo-man :

Fiche technique :

Quelques images du demoman.

 

MEDIC

S'il y a une classe "moyenne" c'est bien le medic. Vitesse moyenne, armure moyenne, armes moyennes. Le medic est moyen partout, en attaque et en défense. En contrepartie, du fait meme de sa nature "moyenne", il viendra à bout rapidement de tout adversaire affaibli.

Mais, car il y a un mais, le medic dispose de la capacité de soigner ses amis (en les frappant avec sa hache), et d'infecter ses ennemis (en les frappant avec sa hache), cette infection étant bien entendu mortelle (sauf si elle est soignée par un autre medic). Le medic se soigne tout seul (régénération automatique des points de vie).

Les plus du medic :

Fiche technique :

 

HEAVY WEAPONS GUY

C'est le gros nounours de TF. La brute épaisse, qui se déplace en crachant ses poumons et en trimballant ses 150 Kg de matériel. Il est de bon ton de ne pas rester dans son axe de tir. En effet son canon d'assaut vous enverra quelques 200 balles en moins de 30s. En contrepartie, le pauvre chou aura besoin de temps pour l'amorcer et aura beaucoup de mal à tirer pendant un déplacement. S'il ne vous coince pas dans un couloir, balancez lui des grenades en tournant autour.

Les plus du hwguy :

Fiche technique :

 

PYROMANIAC

Une classe moyenne encore, un peu comme le medic, aussi efficace en attaque qu'en défense. Le pyro ne tue pas rapidement, mais il use, grave. Ce couillon vous arrose d'un machin qui vous brule les arpions, et ca continue à bruler apres le tir. Autant dire que si le combat dure trop longtemps avec lui, c'est pas la peine d'aller plus loin, mieux vaut rentrer à la base pour se regénérer (enfin s'il vous laisse en vie, le bougre).

Comme si ca suffisait pas, ces rockets ont aussi été modifiées. Le pyro aime les utiliser contre un troupeau de snipers, juchés en haut de leur tour.

Les plus du pyro :

Fiche technique :

 

SPY

L'espion de TF. Attention, c'est pas james bond. C'est pas le genre à draguer les nanas ni à snober ses adversaires. Le but de l'espion est l'infiltration des lignes enemies pour une frappe stratégique.

Pour cela il dispose de la faculté de camouflage, selon la configuration du serveur il pourra :
- devenir invisible (on ne voit que les yeux, et c'est pas grand chose ...)
- changer d'apparence (équipe et/ou classe).
S'il n'est pas repéré, il vous plantera son couteau entre les reins (et ca fait TRES mal).

Une autre subtilité du spy est de pouvoir simuler un cadavre. Si jamais vous butez sur un cadavre (alors que normalement on passe à travers), montez donc dessus et chatouillez le avec votre hache.....

Les plus du spy :

Fiche technique :

 

ENGINEER

Le petit futé de l'équipe, avec tous ses diplomes en poche. Assez faible par nature, il compense une vie sexuelle inexistante en construisant des tourelles de tir. Et c'est pas des tourelles de PD. Aucune chance de survie face à une tourelle qui vous a repéré. L'engineer éprouve un plaisir à placer sa tourelle (et oui, une seule, faut pas déconner non plus) dans des endroits sombres ou difficiles d'accès. Quand vous repérez une tourelle, un seul réflexe, planquez vous. Ensuite, respirez un grand coup, armez une grenade ou balancez une rocket, ET PLANQUEZ VOUS ENSUITE. Et ce jusqu'à la destruction de la bete, ou la votre, car vous risquez d'attirer l'attention.

L'ingénieur peut aussi construitre une point de ravitaillement (attention , fonctionne aussi pour les ennemis).

Du fait de sa vulnérabilité, un bon soldat le voyant construire sa tourelle, s'arretera pour le protéger en cas d'attaque ennemi, tant que la tourelle n'est pas construite.

Les plus de l'ingénieur :

Fiche technique :

 

 

 

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